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2017-11-27 02:49:29 来源:互联网

《9dvr体验馆有人亏本吗,vr虚拟现实设备中你不知道的冷知识》是由花火网为您收集修改整理而来,更多相关内容请关注花火网VR栏目。

  原标题:9dvr体验馆有人亏本吗,vr虚拟现实设备中你不知道的冷知识

  你有所不知的关于VR的10个冷知识,你都知道吗?下面小编就带大家来了解一下,如果你想定制、购买VR设备,或者开一家第8感VR主题乐园,都可以联系徐州第8感VR主题乐园总部,壹叁零伍陆贰捌肆伍叁伍,或者直接到第8感VR主题乐园官网了解详情。

  小编在VR圈内混迹的日子也不短了 但是时常还是会发现一些,连我也不知道的VR方面的冷知识,除了涨姿势外有的还蛮有趣的,下面整理了分享给大家,这些你都知道了吗?

  冷知识一

  虚拟现实的概念最早出现在1932年的小说中,但直到1955年才有人设计出了VR设备原型图

  关于虚拟现实概念最早被提及应该追溯到Aldous Huxley 1932年推出的长篇小说《Brave New World》,这篇小说以26世纪为背景,描写了机械文明的未来社会中人们的生活场景。这本书中提到“头戴式设备可以为观众提供图像,气味,声音等一系列的感官体验,以便让观众能够更好的沉浸在电影的世界中。”在这23年后的1955年,摄影师Morton Heilig才设计出了原型图。

  冷知识二

  VR发明之初是美国军方为了解决战斗机的飞行员的驾驶问题

  60年代,随着战斗机技术的进步,当时美国空军面临这一个大问题:战斗机驾驶员在以音速飞行的同时,如何操控300个开关、眼观75个显示屏幕,同时还得闪躲敌军的炮火射击。为了能让飞行数据实时出现在飞行员眼前,避免飞行员一直转动头部看不同的仪表盘,错过瞄准射击敌机的时机,因此1967年诞生了第一款飞行员专用的头盔外接显示器(Helmet-Mounted Display,简称HMD)。

  冷知识三

  早期VR设备因为头盔过重不得不镶嵌在天花板上,有的还需要8台房间一样大的系算机支撑

  1968年,计算机科学家Ivan Sutherland也开发了一款终极显示器——达摩克利斯之剑,但因为质量过重,不得不把它和天花板相连从而减轻重量。

  1986年,美国军方的超级驾驶舱计划(Super Cockpit Project)终于能够实现让飞行员能够瞬间进入一个虚拟的飞行世界驾驶舱中,透过一个直觉的信息显示方式,取代三百个仪表盘的复杂界面,最终达成人机一体。但由于耗能庞大,当时一共需要八台房间一样大的系算机才能支撑运算所需的马力,其中两眼的画面就需要各一台来运算。

  冷知识四

  第一台虚拟现实设备1967年发明,但其实“虚拟现实”这个词1990年才被创造出来

  实际上在上世纪90年代前推出的所谓虚拟现实设备的雏形都不能与VR划等号,因为当时这个词并没有被创造出来。虚拟现实(Virual Reality,简称VR)这个词是由美国VPL Research公司的创始人J.Lanier在1990年创造出来的,在当时给的注解是指用立体眼镜和传感手套等一系列传感辅助设施来实现的一种三维现实。但到了今天大家都已经广泛认可了VR这个词,以及其代表的这一类概念和设备。

  冷知识五

  世界上第一款民用级VR设备售价高达5万美元

  1990年,VPL Research公司也是第一家将VR设备推向民用市场的公司,只不过价格过于昂贵——达到了5万美元,在近30年前,5万美元可是一个天文数字。如今VR设备能够真正进入消费级市场,价格合理也是很重要的原因,对比Vive虚拟现实设备售价只需5488元人民币,实在是太划算了!

  冷知识六

  现在的VR设备最大的技术突破之一是能够实现6DOF(六自由度)追踪和无线传输

  目前的VR设备对比当初,除了大大减轻了头盔重量和计算主机的体积之外,还有就是能实现6DOF(六自由度)追踪和无线传输。以前大部分的VR设备,包括现在的乐通娱乐VR,都是3DOF(三自由度)追踪,只能识别人头左右旋转的信息,如果你下蹲起身或走动,你所看到的虚拟世界是不会随着你的动作而改变视角。而Vive目前做到的6DOF追踪,可以允许玩家在3×4米的空间内随意运动,而你所见的VR视角也会跟着你实时变化,由此获得更强的VR沉浸感。加上TPCast无线升级套件,还能摆脱线缆束缚,令体验者在空间内更自由地运动。这些都是过去的VR发明家们梦寐以求的技术突破。

  冷知识七

  其实360°全景视频不算是真正的VR影片,目前真正的VR影片只能用CG的形式呈现

  360°全景技术是一种运用全景相机对现实场景进行多角度环视拍摄之后,再利用计算机进行后期缝合来完成的一种三维虚拟展示技术。 不管是360°视频还是360°照片都不是真正的VR,他们的本质就是通过摄像头捕捉到的全方位3D景象,然后360°或720°地展示出来。而不能像真正的VR内容一样,与虚拟环境参与互动,仅仅只是一个旁观者。但是目前还没有技术可以将真实场景完全捕捉到VR中进行互动,所以只能通过计算机动画(CG)打造真正的VR互动场景。

  冷知识八

  当你玩过山车等VR体验感觉眩晕时,并不是VR骗不了你的眼睛,而是骗不了你的耳朵

  眩晕是因人体对空间定位出现障碍,从而产生的一种动性或位置性错觉。人耳内的前庭系统,能够感受头部位置变动的情况,掌管人体平衡感。在VR体验过山车的时候,眼睛传递的信息是你在高速移动,但由于现实中体验者并未移动,前庭系统会传递出你在原地的信号。这种对空间定位的信息冲突,才是造成眩晕的真实原因。所以不要以为只是高速移动的画面让你眩晕哦,其实只是你的“耳朵”太诚实罢了。

  其实VR眩晕还跟VR设备显示画面的刷新率,VR内容的刷新率及移动机制的设计,和周围环境等因素相关。因此在VR体验店里,如果使用有震动效果的蛋椅或站台,加上面前的电风扇直吹,VR体验者身体会真的以为自己在高速运动,就会不那么容易眩晕。

  冷知识九

  科学研究发现,正常使用VR头显并不会造成近视,VR设备对视力影响程度接近平板电脑

  一些人觉得VR设备的屏幕距离眼睛那么近,会不会造成近视眼?其实这里有个误解,虽然VR设备镜片距离眼睛很近,但其实在VR世界里,人眼睛的焦距是自然放松的。而不是人们看电脑时眼睛焦距就盯在固定的屏幕上,眼睛紧绷长期下来容易造成近视。

  今年5月份,北京市未来影像高精尖创新中心联合北京理工大学等多家单位,进行了探究实验,并发布了首个《长时间使用VR头戴式显示设备对低龄用户视力的影响实验总结报告》。从目前初步实验结果看,在正确佩戴VR设备且选取合适的VR内容的情况下,使用VR设备最终对低龄用户视力的影响是较为积极的。

  冷知识十

  儿童在大人的监护下可以使用VR设备

  随着VR的发展,越来越多人开始使用VR,包括儿童。许多家长会担心孩子这么小使用VR会不会有危害。其实,只要不是体验太过刺激的内容,在大人的监护下,儿童也是可以使用VR设备的。上一条也说明了,只要正确使用VR设备,它是不会影响儿童的视力的。但是大人依然要在一旁注意孩子的安全,以及不能长时间过度使用。

  其实目前还有儿童医院使用VR设备给身患疾病的孩子减轻疼痛,也有机构使用VR给自闭症的儿童进行治疗,还有许多针对儿童的VR教育内容。所以家长们可以放心哦!

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