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乐通娱乐

2016-05-11 18:05:59 来源:互联网

  微软研究所的实习生 Robert Xiao 在研究虚拟现实眼镜的视野到底能不能接近 180 度时,他意外地发现用便宜的 LED 灯矩阵就能有效地消除观看虚拟现实内容产生的晕眩感。

虚拟现实头晕

  上周,Robert 和微软研究院资深研究员 Hrvoje Benko 一起发布了研究成果。而 Robert 本身也是卡内基梅隆大学人机交互方向的博士候选人。

  一开始两位研究员用 Oculus Rift DK2 测试。这个款设备的最大视角为 90 度。他们将排列好的 LED 灯一部分围绕在两个圆形镜片周围,而另一部分却处于黑暗区域。

  根据设计的算法,这些 LED 灯会随着虚拟现实游戏或者影片的灯光效果实时变换颜色和光线的密度。由此,Oculus Rift DK2 的实际观看视角被扩充到 150 度。

  测试之后便发现在更宽的视角内晕眩感并不会因此减少,还会增加制作成本以及内容制作的难度,并且用户在转头切换视角体验时还会产生晕眩感。

  而那些闪光的 LED 灯矩阵模拟了眼睛余光的效果,在你戴上虚拟现实头盔玩游戏也不会出现头晕的感觉。第一轮测试中,14 台经过改装的 Oculus Rift DK2 中有 11 台多验证他们的意外发现。

  Robert 解释,当我们在戴上虚拟现实头盔玩游戏的时候一般喜欢关注屏幕的中央,其他漆黑的地方总是被忽略掉。但在自然环境中,这部分是有光线的。

  目前,目前很多人认为玩虚拟现实游戏会头晕主要是因为你大脑和身体接收到了不一致的信息。LED 灯矩阵正是想要模拟一部分人眼的功能。

  除去背后的算法,这不是什么特制的 LED,和我们平时看到的上的一样。便宜的材质选择也正是因为人眼余光对画质没什么要求。

  在后续一轮测试中,Robert 发现 LED 灯矩阵如果用到增强现实眼镜中,比如建筑师就能利用余光观察自己所处的位置,这样更加有助于提高设计效率。

  目前,微软研究院的这个技术既没有开源,也不确定会不会整合到 HoloLens 中去。Robert 在讲未来更倾向于增强现实应用方向时,提到了微软这款增强现实硬件。

标签:晕眩,LED灯,虚拟现实
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